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Mostrando las entradas de mayo, 2023

Presentacion

  Colegio Nuestra Señora de Lourdes Proyecto Trimestral Asignatura:  Multimedia y Desarrollo Web    Profesor(a): Diana Bonilla    Grupo: 11° A2 Nat han Gayle

Concepto Multimedia y para que sirve

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  Concepto multimedia La multimedia es la integración de dos o mas medios distintos en un ordenador personal. En la multimedia se concentran los diferentes aportaciones de cada medio para un fin único: la trasmisión de un concepto al usuario. ¿Para que sirve la multimedia? El proposito de multimedia es combinar todo para que los beneficios de cada uno pueda usarse en un entorno de escritorio. A continucion podremos apreciar algunos campos en donde trabaja la multimedia. -Aprendisaje academico -Anuncios comerciales - Industria del entretenimiento -Negocios

Formato audio, video y graficos

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  Formatos multimedia La multimedia se divide en 3 tipos diferentes de formatos los cuales serian: -Formato de video  Los formatos de video son significativamente mas grandes que  la mayoría de los videos, que probablemente guardase  a medida de las resoluciones de video continúan aumentando, el tamaño de los archivos solo aumentan. - Formatos de video +MP4 +MOV +WMV +AVI -Formato de audio Es un tipo de archivo para almacenar datos de audio digital en un sistema informatico. El ancho de  banda maxima de formato de audio es de 20KHz, con una frecuencua de 40 y 50 KHz. E audio es una tecnica que permite grabar, trasmitir y reproducir sonidos. -Fomatos audio +WAV +AIFF +MP3 -Formato grafico Un grafico es una representacion grafica de datos. Son composiciones de informacion visual que complementa en gran medida que el mensaje que se desee trasmitir. - Formato graficos +JPG +PNG +BMP +GIF +EPS +SUO +PDF

Tipos de proyectos multimedia

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-Tipos de proyectos multimedia  -Mas informacion: https://produccionesmultimedia.wordpress.com/about/

PASOS PARA LA CREACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA

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1. Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propiocliente el primer agente de esta fase comunicacional. 2.Conocer al público: Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. Se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan ”ficha técnica”,“concepto” o “ficha de producto”. 5 ítems relacionados: Necesidad Objetivo de la comunicación Público Concepto Tratamiento 3. DESARROLLO O GUÍON: Esta etapa es la comunicación del proceso que se sigue en la producción multimedia, la cual abarca desde que se tiene la idea del proyecto hasta que se logra una descripción detallada de cada escena de la aplicación. Compuesto por 3 secciones: Sinopsis Presentación Descripción de las escenas 4.Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección aplicación para testearl

Antecedentes de la multimedia

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  ANTECEDENTES DE LA MULTIMEDIA 1945 Vannezar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos diseño una maquina llamada MEMEX (Memory Ex Emision). 1965 Ted Nelson, acuño el concepto de “Hipertexto” al crear un sistema de almacenamiento y recuperación decletos al que llamo Xanadú. Nelson concebía las computadoras como maquinas de media y busco una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenaba mediante enlaces de textos. 1983 Se desarrolla intermedia, que fue un programa de creación hyper textual para plataformas MMIX, incorpora gráficos en color y un sistema de naruzación. 1986 Bil Htkinson desarrolla Apple Hypecard, el primer programa de autos para creaciones hipertextuales distribuidos masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto. 1987 Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras

 La relación teórica y conceptual del diseño multimedia con otras disciplinas

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  La relación teórica y conceptual del diseño multimedia con otras disciplina Definicion La interrelación y combinación de medios digitales que abarca un proyecto multimedia, ha involucrado de manera directa aquellas disciplinas en las que se apoya para realizar su gestión. Principalmente, se mencionarán cuatro: el diseño gráfico, las ciencias de la comunicación, el arte y las tecnologías de la información. Cada una aporta sus elementos teóricos-conceptuales para el desarrollo del proyecto, por lo que es importante conocer sus características fundamentales en el desarrollo de un producto multimedia. Diseño grafico Es el arte de transmitir mensajes mediante creaciones visuales, y se ayuda de diferentes herramientas tecnológicas, aplicando conceptos de colores, espacio, figuras y tipografías que aporten identidad, de acuerdo a los objetivos del proyecto. Ciencias de la comunicacion En Ciencias de la Comunicación se analiza y difunde la problemática social mediante mensajes y contenidos i